
PLASTYKA
24.06.2020r.
10.06.2020r.
03.06.2020r.
Temat: Wnętrze – estetyka i funkcjonalność
Urządzanie i dekorowanie wnętrz jest dziedziną z pogranicza architektury i sztuki. To rodzaj sztuki użytkowej, która ma za zadanie organizację przestrzeni w najbliższym otoczeniu człowieka i nadanie jej czytelnych funkcji. Stanowi tło życia codziennego i wnosi do niego wartości estetyczne. Historia wnętrz nierozerwalnie wiąże się z dziejami architektury. Ich forma podlegała na przestrzeni wieków podobnym przemianom jak cała sztuka.
Dawne wnętrza odzwierciedlały styl epoki i status społeczny ich użytkowników.
Podobnie jest też obecnie.
Już na początku XX wieku w sztuce pojawiły się tendencje wysuwające w projektowaniu obiektów użytkowych na pierwsze miejsce funkcjonalność, a nie ich wystrój. W latach 60. ubiegłego wieku takie podejście do kształtowania formy dzieła przekształciło się w kierunek zwany minimalizmem. Piękno zaczęto dostrzegać właśnie w funkcjonalności, która niejako wymusza najlepsze proporcje, ilości i wielkości, optymalne kształty i potrzebne barwy. Tego właśnie uczy nas zachwycający swym pięknem świat przyrody. Przykładem mogą być: drzewo, kwiat, muszla czy zwinne, mądrze wyposażone albo ciekawie ubarwione zwierzę lub owad. Człowiek żyjący blisko natury jak gdyby mimowolnie uczy się od niej sztuki kształtowania formy. Z pewnością dostrzegliście to w sztuce ludowej czy wytworach prymitywnych ludzkich plemion. 
Przykład najprostszej a zarazem optymalnie funkcjonalnej budowli w trudnych warunkach nordyckiego klimatu.

137. Jedno z wnętrz igloo-hotelu
W projekcie tego wnętrza minimalizm jest jak najbardziej uzasadniony. Oto przykład jak prostota przekłada się na piękno, gdy cechy naturalnych materiałów są mądrze wykorzystane.
Nie dziwi również podejście społeczeństw skandynawskich, które ekologię, czyli szacunek dla natury, stawia u podstaw projektowania architektury i otoczenia człowieka.
Wnętrze to przestrzeń wydzielona, mająca zazwyczaj konkretne przeznaczenie. Sposobów projektowania tego rodzaju pomieszczeń jest bardzo wiele. Zajmują się tym architekci wnętrz wykształceni na wyższych uczelniach artystycznych.
Wnętrze funkcjonalne to takie, które dobrze realizuje wyznaczone mu zadanie. To przestrzeń, której wielkość, kształt, oświetlenie i wyposażenie odpowiadają celom użytkowym, do których została przeznaczona. Funkcjonalność gwarantuje swobodne poruszanie się i wygodne oraz ergonomiczne (czyli oszczędzające energię, wysiłek) korzystanie ze wszystkich znajdujących się we wnętrzu sprzętów i instalacji. Potrzeby człowieka są różnorakie, toteż wnętrza mają do spełnienia wiele funkcji. Nasze mieszkania są najczęściej niewielkie, przywykliśmy więc do takich rozwiązań w budownictwie mieszkaniowym, gdzie kuchnia jest włączona do całej tzw. dziennej przestrzeni. Jest tam miejsce i na rodzinny stół, i na kanapę, regał z książkami, telewizor (il. 137). Niekiedy trzeba się jednak skupić na nauce czy pracy lub na rozwijaniu umiejętności w grze na instrumencie czy twórczości plastycznej albo po prostu zaznać chwili prywatności – do takich celów niezbędne są oddzielne pomieszczenia.

138. Wnętrze skandynawskie
To najpowszechniej stosowany dziś przez średniozamożne rodziny styl wnętrza mieszkalnego. Oszczędność środków plastycznych w kształtowaniu przestrzeni i jego wyposażenia jest dostrzegalna na pierwszy rzut oka. Dużą zaletą prostych kształtów i gładkiej powierzchni mebli jest łatwość utrzymania ich w czystości. Przytulności takim wnętrzom nadają naturalne miękkie tkaniny z bawełny i wełny oraz zastosowanie naturalnego drewna. Oczywiście artystyczne projektowanie wnętrz to rola specjalistów, ale często urządzaniem mieszkania zajmują się po prostu jego użytkownicy. Warto mieć w tej dziedzinie coś do powiedzenia. Podstawą działania powinna być świadomość, jak istone jest wybranie dobrze zaprojektowanych mebli (wygodnych i praktycznych) oraz znalezienie dla nich najlepszego miejsca. Oczywiście niemniej ważna jest estetyka wnętrza, czyli mówiąc po prostu jego dobry wygląd.
Tak jak architekci i projektanci form użytkowych często podpatrują doskonałe formy, struktury i konstrukcje w świecie przyrody, tak i wy możecie czerpać pomysły z tego nieprzebranego źródła, gdy projektujecie np. niektóre meble czy dekoracje. Taką inspiracją mogą być też dzieła sztuki – rzeźba, grafika i malarstwo – które podpowiedzą ciekawe zastosowania rozmaitych materiałów, kompozycje motywów linearnych czy kolorystykę. Bywa, że potrzeba naprawdę niewiele, by uzyskać interesujący efekt.
Najlepiej zacząć od własnego pokoju. To oczywiste, że chcemy mieć wokół siebie wszystko, co sprawia nam przyjemność i co nas niejako reprezentuje, wyraża nasz styl życia i upodobania. Warto jednak najpierw zaprowadzić ład przestrzenny, czyli znaleźć odpowiednie miejsce dla wszystkich niezbędnych sprzętów. Należałoby też wykluczyć rzeczy nieużyteczne i o małej wartości estetycznej. Trzeba dobrze zorganizować miejsce do nauki i do ulubionych zajęć: dobrać właściwe oświetlenie naturalne i sztuczne, rzeczy potrzebne w pracy umieścić w zasięgu ręki, a resztę pomysłowo ulokować w zamykanych schowkach. Wówczas będzie można zadbać nie tylko o porządek, ale także wygospodarować miejsce na elementy istotne.

139. Pokój nastolatka
Ilustracja pokazuje, że pomysłowy sposób instalacji roweru we własnym pokoju może być jego prawdziwą atrakcją. Uwagę zwracają również, tworzące specyficzny klimat, niebieskie dodatki.Kolejnym krokiem będzie wyeksponowanie tego, co może być ozdobą, np. zadbana roślina, ciekawy plakat lub dowolny przedmiot, jeśli jest wyrazem waszych zainteresowań i pasji. Własną osobowość można uzewnętrznić również przez zastosowanie preferowanych kolorów i wzorów. Niech zaprezentują je barwne dodatki, takie jak zasłony, oryginalne nakrycie łóżka, zestaw poduszek i innych przedmiotów dekoracyjnych, które można samodzielnie zaprojektować i wykonać.
Umiejętność mądrego i artystycznego kreowania otoczenia bywa niekiedy zdolnością wrodzoną, ale można ją też rozwinąć przez poznawanie sztuki, praw rządzących dobrą kompozycją czy zasad zestawiania brył, faktur, barw. Warto również zdobyć wiedzę o oddziaływaniu kolorów, przestrzeni i kształtów, a także przyrody na psychikę człowieka. Ludzie gromadzili ją w ciągu tysiącleci, a dziś dzięki internetowi dostęp do niej jest wyjątkowo łatwy. Zadbajcie zatem, by środowisko, które was otacza, było estetyczne, funkcjonalne i przyjazne.

140. Roślina we wnętrzu
Jedną z najlepszych dekoracji wnętrza, nie tylko mieszkalnego, jest ładnie wyeksponowana roślina. Jej naturalnie piękna forma i kolor są najlepszym uzupełnieniem prostego, jasnego wnętrza. Obecność „zielonej natury” w mieszkaniu sprawia, że lepiej służy ono wypoczynkowi.

Sposobów aranżacji stołu na specjalną okazję jest nieskończenie wiele. Być może przy takim wyzwaniu przyda się wiedza i doświadczenie zdobyte na lekcjach plastyki, ale przede wszystkim cenna będzie twórcza postawa wobec rozmaitych „gotowych” propozycji, których wokół jest pod dostatkiem.·
27.05.2020r.
Odpowiedź wydaje się prosta: architektura (od łac. architector – buduję) to sztuka artystycznego kształtowania budowli z uwzględnieniem funkcji, którą ta ma spełniać. Nie jest to więc budownictwo, techniczna umiejętność stawiania domów, lecz dziedzina sztuki wymagająca, oprócz wiedzy inżynieryjnej, także talentu, artyzmu, pomysłowości i wyobraźni – w epoce współczesnej może bardziej niż kiedykolwiek. Dlaczego?
Cofnijmy się na chwilę do czasów odległych: do epoki romańskiej, gotyku, odrodzenia, baroku, klasycyzmu. W podręcznikach do klasy piątej i szóstej przedstawiliśmy dzieje architektury i pokazaliśmy słynne budowle projektowane przez wielkich, często genialnych twórców. Zauważmy, że twórcy ci – kształtujący dzieła zgodnie z własnym poczuciem piękna, harmonii i proporcji – musieli uwzględniać jeszcze jeden czynnik: styl, który obowiązywał w ich epoce. Styl to zespół przyjętych elementów, np. detali architektonicznych, ornamentów, tych właśnie, dzięki którym odróżniamy dziś budowlę renesansową od gotyckiej, barokową od renesansowej itd. Geniusz dawnych architektów wyrażał się więc w zdolności nadania odrębnego, osobistego wyrazu dziełom kształtowanym zgodnie z obowiązującym stylem.
Twórca tej oryginalnej budowli sakralnej przekreślił całą dotychczasową tradycję i zbudował swoją świątynię na kształt ogromnej rzeźby. Wzniesiona u progu drugiej połowy XX wieku, stała się symbolem wolności w kształtowaniu bryły architektonicznej. Z tej swobody będą korzystać najbardziej twórczy przedstawiciele współczesnej architektury.
To dzieło znanego wam twórcy Domu nad Wodospadem. Pierwsze rysunki tej budowli powstały jeszcze w czasie II wojny światowej. Jej oryginalny kształt odzwierciedla sposób rozwiązania wnętrza, nie jako połączonych sal na poszczególnych kondygnacjach, lecz jako wznoszącej się spirali (rampy), zapewniającej płynny, swobodny przepływ zwiedzających.
Te dwie ilustracje pokazują, jaki wpływ może mieć projekt funkcjonalnego wnętrza na bryłę zewnętrzną budynku. Jednocześnie ta realizacja to świadectwo mistrzostwa architekta, który dowiódł, że funkcjonalność i atrakcyjność formy mogą iść w parze.
Centrum nosi imię prezydenta Francji, który zainicjował jego budowę. Usytuowano je na prawym brzegu Sekwany, w najbardziej ruchliwej dzielnicy Paryża, Beaubourg (czyt. bobur). Ogromna budowla o powierzchni początkowo 9,5 tys. m2 mieści kolekcję 40 tysięcy dzieł sztuki nowoczesnej (także polskiej), skomputeryzowaną Publiczną Bibliotekę Informacyjną oraz Ośrodek Wzornictwa Przemysłowego. Wielką przestrzeń użytkową architekci uzyskali przez wyrzucenie na zewnątrz ciągów komunikacyjnych (ruchomych schodów, wind) oraz systemów instalacji wodnej i wentylacyjnej, czyniąc z nich – przez wyróżnienie czterema kolorami – elementy plastyki budynku.
To muzeum sztuki nowoczesnej i kolejne rozwiązanie architektoniczne. Niezwykle plastyczna i efektowna budowla przypomina ogromny okręt; dodatkowy efekt daje jej odbicie w wodzie. Charakterystyczne budynki Gehry’ego o „rozkołysanych” kształtach przyciągają miliony turystów spragnionych niezwykłości i zmęczonych monotonią funkcjonalnej architektury.
Jedna z najsłynniejszych budowli, otoczona wodą, zbudowana na przylądku wysuniętym w głąb zatoki, kryje wewnątrz m.in. salę teatralną na 2700 miejsc. Przykrywa ją charakterystyczny, wieloczłonowy dach w kształcie skrzydeł albo białych żagli wzdętych wiatrem. Kształt tej budowli zapewne symbolizuje wzniosłość, lekkość i piękno rozbrzmiewającej tam muzyki.
Zewnętrzna bryła obiektu niewiele mówi o jego przeznaczeniu. Ten 11-piętrowy budynek zawiera innowacyjną „spiralę książek”, która pozwala na – niespotykany dotąd dostęp do kolekcji biblioteki. Ażurową, stalowo-szklaną konstrukcję uzupełnia pięć platform, połączonych systemem wind i ruchomych schodów. Otwarte, pełne światła i bardzo kolorowe przestrzenie służą do spotkań czytelników, czytania książek lub korzystania z internetu. Wydzielono tu specjalne miejsca dla dzieci, młodzieży i dorosłych. Cała powierzchnia tej gigantycznej biblioteki zajmuje ok. 30 tys. m2.
Bogaty wybór oferowanych tu doznań dla umysłu, ciała i duszy otrzymał równie bogatą oprawę plastyczną. Architektoniczny kompleks budowli i konstrukcji przestrzennych, kształtami przypominających ogromne owady, rybie szkielety czy muszle, w rzeczywistości jest precyzyjnie przemyślaną i funkcjonalną całością.
Gmach BUW stoi u stóp skarpy wiślanej na warszawskim Powiślu. Budynek, skonstruowany ze stali i szkła, wzbogacają inskrypcje i rzeźby. Ich bogata symbolika odnosi się do dziedzictwa kulturowego i nadaje miejscu klimat sprzyjający refleksji. Elewacje pokryto specjalną siatką, po której pną się rośliny. Na dachu biblioteki założono niezwykłe ogrody zaprojektowane przez architekta krajobrazu Irenę Bajerską. Postawiono tam ażurowe konstrukcje, na których rozrastają się pnącza i wici roślinne, wybudowano też wiele przejść, mostków i platform widokowych, z których można podziwiać malownicze zakątki ogrodu i panoramę Warszawy. Spacerowicze mogą również obserwować przez szklane świetliki w dachu wnętrze biblioteki, hole i sale czytelni. To jeden z ulubionych ogrodów mieszkańców stolicy.
Filharmonia szczecińska zajęła pierwsze miejsce w międzynarodowym konkursie na najlepszy budynek Europy w 2015 roku. Strzelista forma bryły nawiązuje do krajobrazu miasta, w który są wpisane liczne wieże kościołów i domy o wielospadowych dachach. Budowla robi wrażenie świątyni pozbawionej ciężaru. Efekt lekkości nadał jej pionowy relief białej okładziny pokrywającej całą powierzchnię elewacji.
Wnętrze ma zupełnie inny charakter – tu funkcja wyrazowa budynku ustępuje miejsca efektownym rozwiązaniom praktycznym. Ogromna biała przestrzeń wewnętrzna ma rozmaite strefy; na ilustracji widzimy fragment wznoszącej się spirali schodów, hall i kawiarnię.
Surowa, ostro zarysowana bryła domu zbudowanego na zboczu może budzić skrajne emocje. Jednak autor projektu doskonale wiedział, co robi. Dom miał być stabilny, bezpieczny i odporny na niesprzyjające warunki zewnętrzne. Głównym celem było stworzenie takiego lokum, które dla mieszkańców stałoby się ramą pięknego górzystego krajobrazu. Wewnątrz dom jest ciepły, wykończony szlachetnym drewnem i wyposażony jedynie w niezbędne sprzęty. Ciekawostką jest, że wokół budynku chętnie gromadzą się okoliczne zwierzęta, jak owce czy konie.
Pracę prześlij na adres plastykasp3@op.pl do 24.05.2020
13.05.2020r.
Temat: Rynek sztuki. Prawo autorskie
Dzieła sztuki to często przedmioty wyjątkowe, niepowtarzalne. Rozmaici kolekcjonerzy i znawcy sztuki kupują obrazy, rzeźby, grafiki czy fotografie ze względu na ich piękno i wartość. Ponieważ zazwyczaj ich cena wzrasta wraz z upływem czasu, niektórzy inwestują w nie pieniądze. Sprzedażą dzieł sztuki zajmują się galerie i domy aukcyjne. Z kolei dobra, które mogą występować w kilku i więcej egzemplarzach, takie jak film, grafika użytkowa, płyta audio, książka, artykuł, są rozpowszechniane przez środki masowego przekazu – prasę, kino, radio, telewizję, internet. W radiu słyszymy ulubione piosenki, a dzięki internetowi mamy dostęp do wszelkiego rodzaju dzieł. Nie możemy z nich jednak korzystać dowolnie i w każdej sytuacji. Specjaliści od prawa stworzyli zbiór przepisów – jasnych zasad korzystania z dóbr intelektualnych, czyli produktów ludzkiej myśli lub ludzkiego talentu. Przepisy te nazywamy prawem autorskim, ponieważ mają one na celu chronienie dzieł stanowiących własność ich autorów – twórców zajmujących się różnymi dziedzinami sztuki i nauki.
Praca artystyczna ma postać materialną i trwałą, jak rzeźba czy obraz, ale uznajemy też jej niematerialny, duchowy charakter. Każde dzieło jest indywidualne i jednostkowe: dobra kulturowe wiążą się z pojęciem wolności, niczym nieskrępowanej ekspresji twórczej, nieskończonej wyobraźni. Kreacja nie podlega ograniczeniom, artysta zaś czerpie inspirację np. z natury lub nowych idei i wykorzystuje przy tym swoją wiedzę, doświadczenia i umiejętności.
Indywidualny (niepowtarzalny) charakter dzieła przesądza o jego ochronie prawnej. Utwory literackie, plastyczne i muzyczne, fotografie, dzieła audiowizualne, audio i programy komputerowe wchodzą w zakres dóbr intelektualnych objętych ochroną wynikającą z prawa autorskiego. Przepisy są szczegółowe, aby jak najpełniej zabezpieczyć same dzieła i twórców. Prawa autorskie mają charakter osobisty i majątkowy. Autorskie prawo osobiste nigdy nie ustaje (nie wygasa) i nie może zostać przeniesione na drugą osobę. Oznacza to, że artysta czy naukowiec ma prawo oznaczyć (podpisać) dzieło własnym imieniem i nazwiskiem lub pseudonimem. Ponadto może chronić pracę przed ingerencją innych osób i dbać o to, by pozostała w niezmienionym kształcie. Autor również decyduje o pierwszym upublicznieniu utworu, a także przysługuje mu prawo nadzoru, czyli opieki i wiedzy o sposobach wykorzystania i upowszechniania jego pracy. Autorskie prawa majątkowe pozwalają na korzystanie z dzieła i czerpanie z niego korzyści, np. przez sprzedaż replik obrazu czy udostępnienie pliku muzycznego na iTunes (czyt. ajtjuns). Autorskie prawa majątkowe są zbywalne, mogą być na przykład dziedziczone. Dodatkowo wygasają siedemdziesiąt lat po śmierci autora. Autorskie prawa majątkowe wiążą się także z korzyściami finansowymi, jakie twórca może czerpać ze sprzedaży czy upowszechniania swoich utworów.
Każdy autor ma wyłączne autorskie prawo osobiste do swojego dzieła – efektu zarówno talentu, jak i pracy artystycznej.
Realizacja filmu to bardzo skomplikowane przedsięwzięcie. Wymaga dobrej organizacji i zatroszczenia się także o sferę finansową. Nieco bardziej przyziemnymi zadaniami zajmuje się producent i choć nie mają one twórczego charakteru, to bez jego pracy film nie mógłby zaistnieć. Stąd konieczność uwzględnienia roli producenta w procesie twórczym filmu i tym samym przyznania mu związanych z tym praw.
Jerzy Kucia należy do artystów, którzy korzystają z prawa do ochrony integralności dzieła i do jego właściwego wykorzystania. Twórca bardzo dba, by projekcje jego filmów odbywały się w dobrych warunkach technicznych. Zarówno obraz, jak i dźwięk zostały zrealizowane z niezwykłą starannością. Aby odbiorca doświadczył pełnej wymowy dzieła, niezbędna jest doskonała jakość odtwarzanych filmów. Ponadto jeśli pokaz dotyczy całego dorobku filmowego twórcy, animacje powinny być wyświetlane w kolejności ich powstawania, gdyż ujawniają wtedy głębszy sens twórczości artysty.
Pomysłodawczynią i autorką scenariusza jest Joanna Kos-Krauze, ponadto reżyser współtworzył scenariusz. Film fabularny to złożone przedsięwzięcie, a ważnymi współpracownikami reżysera przy jego realizacji byli między innymi: Krzysztof Ptak – autor zdjęć, Magdalena Dipont, Anna Wunderlich – scenografowie, Maria Dziewulska – charakteryzatorka, Bartłomiej Gliniak – kompozytor. W tytułowej roli Nikifora wystąpiła Krystyna Feldman. Każdy ze współtwórców filmu poświęconego malarzowi z Krynicy w indywidualny sposób wpłynął na ostateczny kształt tego obrazu.
06.05.2020r.
Temat: Plakat i grafika użytkowa
Możliwość powielania obrazu graficznego przyczyniła się do używania grafiki w celach informacyjnych i promocyjnych – tak powstała grafika użytkowa, współcześnie związana z rynkiem wydawniczym i reklamą. Plakat, książka, gazeta, znaczek pocztowy czy banknot są właśnie produktami z tej dziedziny. Jak widzicie, z grafiką użytkową mamy do czynienia każdego dnia i w całkiem zwyczajnych sytuacjach. Gdy projekty mają wysoką jakość artystyczną, wtedy odbiorcy i konsumenci nie tylko zaspokajają swoje potrzeby życiowe, lecz mają także możliwość obcowania z pięknem.
Nad tym, by zareklamować produkt i nadać mu interesującą oprawę (na przykład stworzyć ciekawe opakowanie), pracują różni specjaliści, także projektanci graficzni. Ci najbardziej utalentowani tworzą prawdziwe dzieła grafiki użytkowej. Zauważcie, że gdy bierzecie do ręki książkę, to oglądacie jej okładkę, a także patrzycie na poszczególne strony, czyli na kompozycję składającą się z tekstu i ilustracji. Podobnie postępujecie z płytami audio, czasopismami, folderami reklamowymi, ulotkami – na początku dostrzegacie ich formę, a dopiero później docieracie do przekazywanej treści. Oryginalna okładka lub wyjątkowe opakowanie zachęcają nas do kupna jakiegoś towaru.

116. Książka Widzieć / Wiedzieć. Wybór najważniejszych tekstów o dizajnie, redakcja Przemek Dębowski i Jacek Mrowczyk, 2011
Książka, którą widzicie na zdjęciu, została starannie zaprojektowana – okładka oraz poszczególne strony tworzą spójną całość. Dizajn (ang. design) oznacza projektowanie. Spróbujcie opisać układ liter. Czy zauważyliście, w jaki sposób potraktowano tytułowe słowa?
Niemalże każda forma grafiki użytkowej wiąże się ze słowem pisanym, litera stanowi integralny element dzieła. Obserwujemy to na wielu przykładach – począwszy od plakatu, na którym pojawia się krótka informacja, aż po książkę. Stąd ważnym środkiem wyrazowym grafiki użytkowej jest typografia, czyli dziedzina zajmująca się między innymi kształtami i rozmiarami liter oraz zasadami ich stosowania.

117. Przykłady kroju liter
Litera to także znak graficzny. Może oddziaływać swoim kształtem, wielkością czy grubością. Niektórzy projektanci zajmują się tylko wymyślaniem nowego kroju pisma – ciekawej formy liter i cyfr.
Szczególnym gatunkiem grafiki użytkowej jest plakat. Wiecie już, że posługuje się on językiem znaku plastycznego. Oszczędność środków wyrazu, umowność i wyrazistość służą temu, by przyciągnąć naszą uwagę i w krótkim czasie przekazać jak najwięcej treści. Plakat może być nośnikiem treści politycznych, społecznych, światopoglądowych, a nawet filozoficznych. Informuje nas też o ważnych wydarzeniach kulturalnych – czasem zachęca do pójścia na film lub spektakl teatralny.

118. Jan Lenica, plakat do opery Faust Charles'a Gounoda (czyt. szarla gunoda), 1965
Plakat do opery Faust ukazuje tytułową postać niezbyt poważnie. Zamierzeniem autora było nawiązanie do sztuki przełomu XIX i XX wieku, stąd dekoracyjne kształty diabła – wijące się jak secesyjne ornamenty. Również kolorystyka nadaje postaci lekkość i umowność. Lenica uprawiał różne formy grafiki użytkowej, między innymi ilustrację książkową i rysunek satyryczny. Plakat z wizerunkiem Fausta ukazał się również na znaczku pocztowym. Lenica porównał plakat umieszczony w galerii sztuki do egzotycznego ptaka zamkniętego w klatce ogrodu zoologicznego. Twierdził, że plakaty na wystawie nie tracą co prawda nic ze swojego uroku, ale stają się smutne, podobnie jak uwięzione ptaki. W tym porównaniu artysta zawarł istotę odbioru grafiki użytkowej, gdyż jest ona tworzona z myślą o konkretnych okolicznościach, wydarzeniach lub produktach. Najmocniej plakat przemawia do nas na ulicy, a w zderzeniu z architekturą miasta i innymi przypadkowymi afiszami ujawnia się jego niepowtarzalność.
119. Henryk Tomaszewski, plakat wystawy rzeźby Henry'ego Moore'a (czyt. henrego mura), 1969
Najważniejszym elementem plakatu są nieregularne litery, układające się w nazwisko rzeźbiarza. Zwróćcie uwagę na środkową literę, która pełni funkcję postumentu dla jednej z rzeźb artysty.
Nieco odmienny charakter ma plakat reklamowy, który promuje konkretny przedmiot. Nie tylko pokazuje dany obiekt w atrakcyjny sposób, lecz także odwołuje się do uczuć i potrzeb potencjalnego odbiorcy. Dlatego wygląd plakatu zależy także od tego, do kogo jest on adresowany. Plakat składa się zwykle ze znaku plastycznego – najczęściej prostej, oszczędnej formy graficznej – oraz z krótkiego tekstu (hasła, niejednokrotnie w formie gry słów). Czasem kształt liter nawiązuje do przedmiotu lub tematu przedstawianego na plakacie. Wtedy ilustracja staje się zbędna, gdyż słowo jest jednocześnie znakiem plastycznym.
W grafice mamy do czynienia z dwiema fazami procesu twórczego. Pierwsza ma charakter kreacyjny. W przypadku grafiki tradycyjnej artysta przygotowuje projekt i nanosi rysunek na matrycę, na przykład drąży rysunek w klocku drzeworytniczym czy metalowej blasze lub tworzy go na specjalnie przygotowanym kamieniu. W drugiej fazie artysta za pomocą specjalnej prasy drukarskiej wykonuje odbitkę graficzną – reprodukuje, czyli powiela obraz w kilku czy kilkunastu egzemplarzach (mówiliśmy o tym w klasie szóstej w dziale O grafice).
Nieco inaczej wygląda druk w przypadku grafiki użytkowej. Chociaż grafik komputerowy najczęściej nie zajmuje się ostatnią fazą pracy, czyli drukowaniem, to musi dysponować wiedzą technologiczną i stosować ją na etapie projektowania i przygotowywania do druku, aby w efekcie plakat czy książka były doskonałej jakości.

120. Małgorzata Gurowska, plakat Krakowskiego Festiwalu Filmowego, 2008
Ten oszczędny wizualnie plakat informuje o wydarzeniu kulturalnym. Składa się z prostego znaku graficznego i krótkiego tekstu. Napisy są podporządkowane czarnej postaci ludzkiej z głową w kształcie szpuli taśmy filmowej. Wyróżnia się liczba 48, oznaczająca numer edycji festiwalu.
PRACA DO WYKONAWIA
proszę przesłać zdjęcia pracy na adres:
plastykasp3@op.pl
dla chętnych
• Przygotuj: arkusz papieru formatu A3 oraz farby plakatowe, kolorowe tusze, niepotrzebne kolorowe pisma i gazety, nożyczki i klej.
• Pomyśl o swoim ulubionym filmie. Jakie skojarzenia masz z tym obrazem? Pamiętaj, że przez plakat mówisz o filmie w bardzo skrótowej formie. Treść i nastrój filmowego obrazu wyraża się dzięki wybranej postaci, przedmiotowi lub znakowi, a litery tytułu filmu powinny współgrać stylistycznie z rysunkiem.
• Możesz stworzyć pracę jedynie za pomocą tuszów, farb lub wykonać kolaż, czyli wyciąć fragmenty fotografii, rysunków, litery z gazet i nakleić je na papier. Jeśli chcesz, połącz w swojej pracy te techniki.
• https://galeriaplakatu.com.pl/plakaty-filmowe/ obejrzyj galerię polskiego plakatu może cię zainspirują prace innych:)
29.04.2020r.
Temat: Grafika komputerowa
Grafikę komputerową możemy podzielić – ze względu na sposób przetwarzania danych i elementów, z których jest kreowany obraz – na grafikę wektorową i rastrową (il. 112). Obrazy tworzone od podstaw za pomocą narzędzi komputerowych to najczęściej grafika wektorowa. Natomiast kompozycje wykorzystujące fotografię czy cyfrowe kolaże to zwykle przykłady grafiki rastrowej. Grafikę komputerową dzieli się również ze względu na sposób ukazywania przestrzeni – na grafikę dwuwymiarową 2D i trójwymiarową 3D.
Grafika wektorowa to inaczej grafika obiektowa. Zbudowana jest z obiektów, czyli prostych figur geometrycznych (np. prostych, krzywych, okręgów) opisanych przez wzory matematyczne. Figury te mają określone właściwości, takie jak kolor i grubość linii. Grafikę wektorową można powiększać i pomniejszać, a jakość obrazu nie ulega pogorszeniu. Natomiast w grafice rastrowej obraz składa się z bardzo małych punktów tej samej wielkości, zwanych pikselami. Mają one różne kolory i jasność. Przy dużych powiększeniach obrazu piksele stają się widoczne.
To seria animowana powstała w Studiu Miniatur Filmowych we współpracy z gdańską Grupą Smacznego. Grafika 2D jest chętnie wykorzystywana w animacji i stwarza duże możliwości artystycznej wypowiedzi. Specjalne programy do animacji przyspieszają proces twórczy. W przedstawionym kadrze widzimy nagromadzenie szczegółów. Dekoracyjna tapeta i obrus stanowią tło dla charakterystycznych filmowych postaci. Postacie podlegają deformacjom i uproszczeniom. Gdy oglądamy grafikę 2D, wiemy, że jest to świat umowny.
Studencka animacja Piotra Szczepanowicza to obraz subtelny i tajemniczy, powstały w technice 3D. Oglądając tę animację, wiemy, że mamy do czynienia z rzeczywistością całkowicie wykreowaną. Delikatna faktura, dbałość o detal i jednorodność stylu dowodzą, że i w tej technice można stworzyć dzieło autorskie. Zwróćcie uwagę na sposób operowania światłem.
Jednak prawdziwym wyzwaniem jest nadanie postaci animowanej cech istoty żywej. Na przykład w filmie Władca Pierścieni do animacji fantastycznej postaci Golluma użyto techniki motion capture (ang.; czyt. mołszn kapczer). Aktor zakładał specjalny kostium z czujnikami rejestrującymi jego gesty i mimikę – w tym stroju był filmowany ze wszystkich stron. Następnie zarejestrowany ruch aktora przeniesiono na trójwymiarowy model postaci Golluma.
Grafika 3D wzbogaca film o efekty specjalne, a widzowie w kinie nie są w stanie dostrzec, gdzie przebiega granica między zdjęciami rzeczywistości a całkowitą kreacją form trójwymiarowych. W niektórych realizacjach istnieją sceny, w których aktor – realny człowiek – zostaje zastąpiony cyfrową postacią.
Pracując nad obrazem 3D, grafik konstruuje na początku specjalną siatkę i kształtuje z niej bryłę przedmiotu, zwierzęcia lub człowieka, a następnie zajmuje się szczegółami. Programy do grafiki 3D umożliwiają tworzenie trójwymiarowych brył i modeli o dużym stopniu skomplikowania.
22.04.2020

To przykład dzieła stworzonego całkowicie komputerowo. Autor wykreował rzeczywistość fantastyczną, a ażurowe, skomplikowane konstrukcje architektoniczne sprawiają monumentalne wrażenie. Za tę animację Bagiński otrzymał nominację do nagrody Oscara.
Dzieła o charakterze multimedialnym mają również inne ważne cechy. Zauważcie, że film fabularny, który oglądamy w kinie, ma początek, rozwinięcie i zakończenie. Jeden epizod następuje po drugim w odpowiedniej kolejności – mówimy, że film ma strukturę linearną. Natomiast w realizacji multimedialnej istnieje możliwość zmiany kolejności wydarzeń. Mamy do czynienia z dziełem otwartym, wielowymiarowym, odbiorca zaś jest aktywny, często decyduje o przebiegu wydarzeń.
Można nawet powiedzieć, że artysta przestaje być jedynym twórcą dzieła, ponieważ odbiorca – przez swoją aktywność i zaangażowanie – nadaje danej pracy nowy kształt. Wiąże się z tym pojęcie interaktywności. Wszelkie realizacje, które wymagają określonych czynności i reakcji ze strony widza, nazywamy interaktywnymi.

Podczas swojej interaktywnej realizacji na festiwalu WRO 2013 artysta pochodzący z Honkongu pokazał, jak ważny jest zmysł dotyku. Wystąpił w specjalnym hełmie z migawkami zasłaniającymi oczy. Nie widział, aż do momentu, gdy ktoś go dotknął i chwycił trzymaną przez niego elektroniczną kulę. Wówczas otwierały się migawki. Gdy kontakt dotykowy trwał dostatecznie długo, robione było zdjęcie, które następnie wyświetlało się na ekranie zamontowanym z tyłu hełmu. Jak widzicie, interaktywne realizacje multimedialne łączą się czasami również z zabawą.
Mamy do czynienia z różnymi rodzajami dzieł multimedialnych. Najważniejszymi są instalacje multimedialne, prezentacje multimedialne oraz przedsięwzięcia artystyczne funkcjonujące w świecie cyfrowym. Instalacje multimedialne to realizacje przestrzenne, które mogą przybierać monumentalne rozmiary. W odbiorze dzieła interaktywnego, oprócz zmysłów wzroku i słuchu, niezwykle ważny jest dotyk. Ekrany dotykowe lub wrażliwe na ten zmysł narzędzia interaktywne stanowią nieodłączny element nowoczesnej instalacji.
Czasami w galerii zostają ukryte specjalne czujniki, które reagują na ruch oglądającego – wtedy widz wpływa ruchem ciała na kształt realizacji. Gdy wkraczamy w obszar interaktywnej instalacji, możemy się poczuć tak, jakbyśmy brali udział w spektaklu i sami go współtworzyli. Dzieje się tak, ponieważ sztuka multimedialna wymaga naszej aktywności. Interaktywnej instalacji nie kontemplujemy jak obrazu czy rzeźby, lecz na bieżąco podejmujemy decyzje, w jaki sposób zmienić jej kształt i przebieg. W odróżnieniu od teatru najczęściej uczestniczymy w tej sztuce samotnie (il. 110).
Interaktywna sztuka multimedialna ma już swoją historię. Realizacja Moniki Fleischmann i Wolfganga Straussa wprowadza odbiorcę w świat rzeczywistości wirtualnej, stworzony komputerowo. Specjalne urządzenia – gogle z ekranami i słuchawkami oraz rękawice z czujnikami – powodują, że nasze zmysły ulegają złudzeniu i mamy poczucie, że doświadczamy komputerowej rzeczywistości jako prawdziwej.

Tablet jest ważnym narzędziem dla artysty zajmującego się grafiką komputerową i animacją. Dostępne są różne rozmiary i kształty tych urządzeń. Do rysowania na powierzchni tabletu służy specjalne piórko – kiedy przyciskamy je mocniej, uzyskujemy grubą linię, a gdy delikatnie, kreska staje się cieńsza. Tablet nie tylko ułatwia tworzenie grafiki cyfrowej, lecz także sprzyja opracowaniu fotografii, na przykład stworzeniu cyfrowego kolażu.
15.04.2020r.
TEMAT: Rodzaje filmu, film animowany

Werner Herzog, oprócz tego, że tworzy filmy fabularne, jest także autorem wyjątkowych filmów dokumentalnych. Biały diament to opowieść o naukowcu, który skonstruował sterowiec, by badać konary drzew w amazońskiej puszczy. Autor zazwyczaj towarzyszy swoim bohaterom i sam pojawia się na ekranie, pełni też funkcję narratora.

Jest to film animowany i zarazem oświatowy, w którym w zabawny i przystępny dla dzieci sposób wyjaśniono zasady działania obrazu telewizyjnego.
Animacja stwarza niemal nieograniczone możliwości wypowiedzi artystycznej. Różnorodność materiałów i technik zachęca do eksperymentowania i poszukiwania własnego stylu. Niegdyś popularną techniką animacji była wycinanka. Elementy wycięte z gazet lub wykonane własnoręcznie przesuwano względem tła oraz względem siebie i fotografowano każdą fazę ruchu specjalną kamerą. Przypominało to nieco technikę ożywionego kolażu. Obecnie stosuje się wycinankę komputerową. Zdarza się również, że twórcy wykorzystują inne nietypowe materiały.
Wraz z rozwojem technologii (wideo i nośników cyfrowych) artyści coraz chętniej wypowiadają się przez ruchomy obraz, włączają go też często w obszar innych działań i mediów.

Łabędź do muzyki z suity Karnawał zwierząt Camille’a Saint-Saënsa (czyt. kamija sę sansa) to przykład animacji w materii sypkiej. Animatorzy wykorzystują na przykład barwioną sól lub drobny proszek i za ich pomocą kreują poetyckie ruchome obrazy, które miękko ulegają przeobrażeniom.

Dawniej, aby nadać ruch rysunkom lub przedmiotom, twórca rejestrował obraz metodą poklatkową, to znaczy wprowadzał niewielkie zmiany na planie filmowym, a potem robił zdjęcie. Obecnie animatorom pomagają komputery, które przyspieszają proces tworzenia. U góry kadr z filmu Słodka katastrofa, reżyseria Piotr Kamler, 1970.
08.04.2020r.
Temat: Film – twórcy i środki wyrazu

Oto kinematograf – urządzenie do realizacji i projekcji ruchomych obrazów, skonstruowane przez braci Lumière.
W filmie fabularnym podstawę stanowi wymyślona opowieść (fabuła), którą tworzy scenarzysta. Scenariusz to początek długiego procesu powstawania filmu. Na tym etapie rodzi się bohater opowieści i jego świat. Scenarzysta stara się stworzyć postacie żywe, wielowymiarowe, czyli takie, jakimi są ludzie w świecie rzeczywistym. Każdy bohater wnosi coś ważnego do filmowej opowieści. Oprócz postaci w scenariuszu zostaje opisana rzeczywistość, w której żyje bohater, a także są zapisane dialogi, czyli rozmowy poszczególnych postaci.

Do stworzenia filmu niezbędny jest montaż. Jest to połączenie nagranego na taśmę materiału w taki sposób, by z różnych części i sekwencji powstał film. Ostateczny kształt filmu zależy w bardzo dużym stopniu właśnie od montażu, np. od kolejności zamieszczonych ujęć, które są często kręcone nie po kolei lub w kilku wersjach. Łączenie filmowych sekwencji ze sobą jest bardzo skomplikowane, dlatego o montażu muszą myśleć zarówno twórca scenariusza, jak i reżyser. Dawniej odcinki taśmy filmowej montowano na stole montażowym. Obecnie coraz powszechniejszy jest montaż cyfrowy za pomocą komputera.
Na początku kino było nieme i cały ciężar wyrazu spoczywał na obrazie. W tym czasie, do lat trzydziestych XX wieku, twórcy związani przede wszystkim z kierunkami awangardowymi stosowali różne zabiegi – przekazywali treść za pomocą przerysowanej gry aktorów, stosownych ujęć, ruchów kamery i odpowiedniego montażu. Wprowadzenie dźwięku postawiło twórców w nowej sytuacji. Trzeba było odejść od niektórych środków wyrazu na rzecz twórczego połączenia obrazu i muzyki.

Andriej Tarkowski często stosował w swych filmach obrazy wzięte jakby ze snu, które wplatał w sceny realne. Ujęcia marzeń sennych są pokazywane w filmie w zwolnionym tempie.
Do powstania filmu prowadzi długi, wieloetapowy proces twórczy. Dla widzów obraz filmowy jest niezwykłym rodzajem kreacji i często silnym przeżyciem. Istnieją filmy, które zapamiętujemy na długo i do których lubimy wracać.

Kieślowski był współtwórcą scenariusza i reżyserem filmu, Sławomir Idziak – autorem zdjęć. Odpowiednia tonacja barwna i światło określają klimat dzieła. Film kinowy jest odtwarzany z prędkością 24 klatek na sekundę – przed naszymi oczami w ciągu sekundy przewijają się aż 24 obrazy. Zwróćcie uwagę na kompozycję kadru, scenografię i światło. W filmie, prawdziwym dziele sztuki, każdy szczegół musi być dopracowany. Do filmowych środków wyrazu należą: plany, ruchy kamery i montaż. Pierwsze zdjęcie stanowi przykład planu amerykańskiego, kolejne zaś ukazuje zbliżenie. Przyjrzyjcie się im i spróbujcie określić cechy charakterystyczne dla danego planu.
01.04.2020r.
25.03.2020r.
Temat: Teatr plastyczny, performance
Proszę zapoznać się z zamieszczonymi materiałami i wykonać pisemnie polecenie 1, 2,3 następnie przesłać odpowiedzi na pocztę elektroniczną: plastykasp3@op.pl
do 29. 03.2020.
W temacie proszę podać przedmiot, klasę oraz swoje imię i nazwisko.
Przykład : plastyka 7B Agnieszka Pacia
Wyobraź sobie widowisko fantastyczne, inscenizację, w której przenikają się dziedziny sztuk plastycznych oraz form teatralnych, takich jak teatr lalek, teatr cieni, pantomima, teatr tańca, opera. W spektaklu może być wykorzystany również film. Pomiędzy wymienionymi mediami, składającymi się na całość dzieła, zacierają się granice. Takie widowisko określamy mianem teatru plastycznego. Gra aktorska, ruch, gestykulacja, kostium i makijaż są tam podporządkowane zasadom kompozycji malarskiej lub rzeźbiarskiej. Na spektakl patrzymy trochę jak na obraz, tyle że ruchomy, przestrzenny, rozgrywający się tu i teraz. Zachowanie aktora na scenie może znacznie odbiegać od tradycyjnie pojętej gry, w której postać sceniczna wygłasza kwestie literackie. Aktor w teatrze plastycznym często komunikuje się z odbiorcą za pomocą gestu, mimiki, ruchu i tańca. Gest bywa przerysowany, nierealistyczny, zrytmizowany, uwarunkowany kompozycją sceny.
Często obok aktora występują lalki o różnych wyglądzie i wielkości, wprowadzające element niepokoju i niosące wiele rozmaitych znaczeń. Człekokształtna kukła reprezentuje każdego człowieka i nie musi wydawać się realistyczna, abyśmy odbierali ją jako żywą istotę. Uczestnictwo w inscenizacji plastycznej dostarcza silnych wrażeń estetycznych i wpływa na nasze uczucia, ponieważ scenografia i ruch przekazują informacje o znaczeniach i emocjach. Teatr plastyczny odwołuje się do naszego wewnętrznego świata – do wyobraźni, marzeń, a także lęków. W Polsce przykładem tego nurtu są Scena Plastyczna KUL Leszka Mądzika i Teatr Cricot 2 (czyt. kriko) Tadeusza Kantora.
Dążenie do zerwania ze sztywnym podziałem na scenę i widownię zaowocowało powstaniem nowych zjawisk artystycznych. Jednak nie tylko to stanowiło podstawę narodzin happeningów, akcji plastycznych i performance'u. Ich twórcami byli artyści plastycy, którym przestał wystarczać sam efekt własnej pracy w postaci dzieła sztuki. Inspirował ich również proces twórczy, sam moment trwania wypowiedzi artystycznej. W akcji artystycznej traci znaczenie pojęcie piękna od zawsze towarzyszące sztukom plastycznym, a zamiast niego pojawiają się inne aspekty, w tym – potrzeba komunikacji artysty z ludźmi, wolności artystycznej, zjednoczenia sztuki z życiem. Ulegają zmianie również tematy podejmowane przez artystów – dotyczą problemów społecznych i politycznych, bywają też przejawem buntu przeciwko ograniczeniu wolności jednostki. Dzieła te mają ulotny charakter, często artysta podejmuje działanie tylko raz.
96. Leszek Mądzik, scena ze spektaklu Całun, 2000
97. Tadeusz Kantor, Panoramiczny happening morski, Łazy 1967
Happening to zorganizowane wydarzenie, ograniczone czasowo, z nieprzewidzianym zakończeniem. Niektóre spośród pierwszych happeningów przeprowadzonych w Polsce znamy jedynie z opisów lub dokumentacji fotograficznej. Artyści wykonywali rozmaite zaskakujące czynności, a w rezultacie wprawiali w zadziwienie przybyłą publiczność. Oczekiwali też od niej aktywnego udziału w spektaklu. Ten happening utrwaliła fotografia. Dyrygent ubrany we frak stoi na podwyższeniu wysuniętym w morze i dyryguje falami, których szum i rytmiczne uderzanie o brzeg stanowią tło dźwiękowe tego wydarzenia. Na pierwszym planie publiczność w fotelach plażowych.
Performance ma miejsce wówczas, kiedy artysta bierze udział w działaniu, które wymyślił, i kiedy wykorzystuje swoje ciało jako tworzywo dzieła. Jest to najbardziej osobista i intymna forma wypowiedzi artystycznej. Taki artysta – zwany performerem – spotyka się z publicznością i na żywo tworzy swe dzieło. Posługuje się gestem, niekiedy słowem i niezbędnymi rekwizytami, które wykorzystuje w niecodzienny sposób. Wygląd artysty stanowi ważny komunikat dla odbiorcy – nagość, ubranie lub jakiś szczególnie wyróżniający się element garderoby składają się na formę i treść działania. Czasem artysta wykorzystuje przedmioty codziennego użytku, niekiedy zaś obiekty specjalnie wykonane do danego performance'u, jednak wszystkie one pozostają tylko dodatkiem, najważniejsza jest postać samego twórcy. Zdarza się, że performer odwołuje się do symboliki żywiołów – używa wtedy wody, ziemi lub ognia. Performance może odbywać się w galerii, lecz również w plenerze, na przykład na ulicy.
98. Kinga Araya (czyt. araja), Instrument perypatetyczny, performance, 1998
Artystka wystąpiła w specjalnym stalowym obuwiu o półkolistym kształcie, które uniemożliwiało jej zachowanie równowagi (brak stabilności zakłócał grę na skrzypcach). W swoich projektach odwołuje się do osobistych doświadczeń: porusza temat emigracji i różnic kulturowych. Elementy nienaturalne i ciężkie mają być wyrazem wyobcowania.

99. Teresa Murak, Procesja, performance, 1974
Artystka konsekwentnie podejmuje działania z użyciem rzeżuchy. Roślina często pojawia się na ciele kobiety, także w formie szat, w których artystka występuje podczas performance'u. Autorka wykorzystuje między innymi ziarna, muł i ziemię; w ten sposób odwołuje się do związków człowieka z naturą, do zjawiska przemijania. Performance ma też wymowę ekologiczną. Przedstawione działania mają ulotny charakter, a dowodem ich zaistnienia jest dokumentacja fotograficzna lub filmowa.
Akcja plastyczna może odbywać się we wnętrzu galerii, na miejskiej ulicy, na placu czy w parku. Działania artystyczne na zewnątrz galerii sprawiają, że ich świadkami i często także uczestnikami stają się przypadkowi przechodnie. Akcja plastyczna, chociaż przemyślana przez twórcę, zakłada również nieprzewidziane okoliczności, a każde działanie ma niepowtarzalny charakter. Reakcje świadków na niecodzienne zdarzenie bywają rozmaite. Ważne jest samo wkroczenie sztuki w codzienność, przenikanie się tych dwóch sfer. W akcjach plastycznych może brać udział autor, który sam lub z innymi uczestnikami staje się elementem kreowanej przez siebie rzeczywistości.
Pomyśl, odpowiedz, wyszukaj
1. Jaka jest różnica między teatrem dramatycznym a teatrem plastycznym?
2. Wymień rozmaite rodzaje działań plastycznych podejmowanych przez współczesnych artystów, a rozgrywających się w czasie i przestrzeni.
3. Które z działań artystycznych spośród poznanych w tej lekcji stanowi najbardziej osobistą wypowiedź artysty? Uzasadnij swój wybór.






















